Juego tardío

Tu dominio sobre lo arcano te permite influir en el campo de batalla como si posicionaras piezas de ajedrez.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Escuela del Gran Maestro
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Tu dominio sobre lo arcano te permite influir en el campo de batalla como si posicionaras piezas de ajedrez.

Elige dos de las siguientes opciones cuando termines un descanso largo. Puedes usar esas opciones un numero de veces igual a tu bono de competencia. Recuperas los usos tras un descanso largo:

  • En passant: Cuando una criatura a 30 pies de tí se mueva, puedes usar tu rección para forzarla a moverse 10 pies adicionales en la misma dirección o detener su movimiento por completo. La criatura debe superar una TS de Fuerza contra CD de conjuros para resistir.

  • Embestida de caballo: Cuando inflinjas daño a una criatura con un conjuro, puedes forzarla a realizar una TS de Destreza contra tu CD de conjuros. En caso de fallar, la criatura recibe un daño adicional igual a tu moficiador de Inteligencia y es movida 10 pies en una dirección a tu elección.

  • Paso de Alfil: Cuando lances un conjuro con un alcance de toque, puedes lanzarlo sobre una criatura a 30 pies de tí, siempre y cuando haya un camino despejado hacia el objetivo.

  • Bastión de la Torre: Como acción adicional, puedes otorgar puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Inteligencia a una criatura a 10 pies de tí.