Nociones básicas

Llegando a nivel 2 y eligiendo esta escuela, ganas acceso a las soguientes habilidades.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Escuela del Gran Maestro
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Llegando a nivel 2 y eligiendo esta escuela, ganas acceso a las soguientes habilidades:

Apertura: Cuando tiras iniciativa puedes moverte 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas como una reacción. Este movimiento no genera ataques de oportunidad, simbolizando el primer movimiento de una partida de Ajedrez.

Conoce el tablero: Tu mente estratégica agudiza tu percepción dd las cosas, ganas competencia en Perspicacia y, cuando tiras iniciativa, puedes usar tu modificador de Inteligencia en lugar de Destreza.

Modificadores: Nociones básicas otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Perspicacia