Nociones básicas

Llegando a nivel 2 y eligiendo esta escuela, ganas acceso a las soguientes habilidades.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Escuela del Gran Maestro
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Llegando a nivel 2 y eligiendo esta escuela, ganas acceso a las soguientes habilidades:

Apertura: Cuando tiras iniciativa puedes moverte 15 pies como una reacción. Este movimiento no genera ataques de oportunidad, simbolizando el primer movimiento de una partida de Ajedrez.

Conoce el tablero: Tu mente estratégica agudiza tu percepción dd las cosas, ganas competencia en Perspicacia y, cuando tiras iniciativa, puedes usar tu modificador de Inteligencia en lugar de Destreza.

Modificadores: Nociones básicas otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Perspicacia