Técnica de la cuchilla giratoria

No hay nada más peligroso que un duelista experto dando vueltas de un lado a otro, lanzando tajos con su espada. Un hábil duelista puede acabar fácilmente con cualquier batalla simplemente dando vueltas. Con un arma de filo de su elección, el duelista se convierte en un torbellino letal que hace que los enemigos caigan rápidamente ante él.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Técnicas de danza de Bailarín
Tabla de Técnica de la cuchilla giratoria
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Maestría con filos, Estilo de lucha |
4 | |
5 | |
6 | Golpes de sucesión |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | Acrobacias en combate |
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12 | |
13 | |
14 | Danza de espadas |
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20 |
Rasgos de clase
Estilo de lucha
Nivel 3
A nivel 3, adoptas un estilo de lucha particular como tu especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes elegir una opción de Estilo de combate más de una vez, incluso si luego puedes elegir de nuevo.
Maestría con filos
Nivel 3
A nivel 3, has aprendido a manejar cualquier arma con filo, incluso la más pesada, con delicadeza, gracia y estilo en vez de con fuerza bruta. Mientras tengas una puntuación de habilidad de fuerza de 14 o superior, todas las armas simples y marciales que infligen daño cortante o perforante se con...
Golpes de sucesión
Nivel 6
A nivel 6, has aprendido a manejar con maestría tus filos, transformando tus ataques en una ráfaga de acero y sangre. Siempre que realices un ataque cuerpo a cuerpo exitoso con un arma perforante o cortante con la que seas competente, puedes elegir atacar dos veces como parte de la misma acción d...
Acrobacias en combate
Nivel 10
A nivel 10, has aprendido a aplicar tu habilidad acrobática en el combate. Usando tu movimiento, puedes elegir un objetivo dentro de tu distancia normal de caminata y correr hacia él. Luego, como acción adicional, realizas una prueba de Acrobacias contra la CA de la criatura y, si tiene éxito, sa...
Danza de espadas
Nivel 14
A partir del nivel 14, puedes usar tu acción adicional para entrar o salir de un estado de concentración extrema. Mientras estés en este estado, tu CA aumenta en 2. Además, siempre que realices un ataque cuerpo a cuerpo con éxito con un arma perforante o cortante con la que seas competente, puede...
Estilos de combate
Duelo
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Cuando estás empuñando un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ninguna otra arma, obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de daño con esa arma.
Lucha con armas a dos manos
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Cuando sacas un 1 o un 2 en un dado de daño para un ataque que realizas con un arma cuerpo a cuerpo que estás empuñando, puedes volver a tirar el dado y debes usar la nueva tirada, incluso si la nueva tirada es un 1 o un 2. El arma debe tener la propiedad de dos manos o versátil para que obtengas...
Lucha con dos armas
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Cuando participas en un combate con dos armas, puedes agregar tu bonificador de competencia (fuerza o destreza) al daño del segundo ataque.
Protección
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo que no seas tú y que esté a 5 pies o menos de ti, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada de Ataque. Tu versión de protección no requiere que estés empuñando un escudo.
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