Rebanaalmas

La mayoría de los asesinos atacan con armas físicas, y muchos ladrones y espías utilizan herramientas de ladrón para infiltrarse en lugares protegidos. Un Rebanaalmas, por su parte, ataca y se infiltra empleando la mente, atravesando barreras tanto físicas como psíquicas. Estos pícaros descubren el poder psiónico de su interior y lo canalizan para llevar a cabo sus actos. Encuentran trabajo fácilmente como miembros de los gremios de ladrones, aunque los otros pícaros no suelen confiar en ellos, pues recelan de cualquiera que use poderes mentales extraños para su negocio. A la mayoría de los gobiernos también les encantaría contratar a un Rebanaalmas como espía.
Origen: El Gremio de Valdior (3° Aniversario)
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Rebanaalmas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Poder psiónico, Cuchillas psíquicas |
| 4 | |
| 5 | Poder psiónico |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Cuchillas de alma |
| 10 | |
| 11 | Poder psiónico |
| 12 | |
| 13 | Velo psíquico |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Poder psiónico, Desgarro mental |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cuchillas psíquicas
Nivel 3
Puedes hacer que tu poder psiónico se manifieste en forma de resplandecientes cuchillas de energía psíquica.
Siempre que uses la acción de atacar, podrás hacer que aparezca una cuchilla psíquica en tu mano libre y realizar el ataque con esa arma.
Esta cuchilla mágica es un arma cuerpo a cuerp...
Poder psiónico
Nivel 3
Albergas una fuente de energía psiónica en tu interior.
Esta energía está representada por tus dados de energía psiónica, que son d6. Tienes una cantidad de estos dados igual al doble de tu bonificador por competencia, y sirven para alimentar los distintos poderes psiónicos que posees, que se e...
Cuchillas de alma
Nivel 9
A nivel 9, tu Hoja psíquica es ahora una expresión de tu alma henchida de fuerza psíquica, otorgándote estos poderes que utilizan tus dados de energía psiónica.
Golpes teledirigidos. Si realizas una tirada de ataque con tu Hoja psíquica y fallas, podrás tirar un dado de energía psiónica y sumar...
Velo psíquico
Nivel 13
A nivel 13, puedes tejer un velo de interferencias psíquicas para enmascararte.
Como acción, puedes hacer que tanto tú como cualquier cosa que vistas o lleves contigo os volváis invisibles mágicamente durante 1 hora o hasta que desactives este efecto (no requiere acción).
Esta invisibilidad t...
Desgarro mental
Nivel 17
A nivel 17, puedes pegar un tajo a la mente de una criatura con tu Hoja psíquica.
Cuando uses tu Hoja psíquica para infligir daño de Ataque furtivo a una criatura, podrás obligar a ese objetivo a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu m...
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