Marionetista Sanador

Los Marionetistas Sanadores se centran en crear marionetas que apoyen y protejan a sus aliados, proporcionando curación y defensa mediante el uso de Chi canalizado a través de sus marionetas.
Origen: El Reino de Aranthis
Especialidad de Marionetista
Tabla de Marionetista Sanador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Marioneta de Protección |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Marioneta Sanadora |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Marioneta Guardiana |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Marioneta Restauradora |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Marioneta de Protección
Nivel 3
Tu marioneta puede interponerse entre tus aliados y el peligro. Cuando un aliado a 5 pies de tu marioneta es atacado, puedes usar tu reacción para que la marioneta reduzca el daño recibido por ese aliado en 1d10 + tu modificador de Sabiduría.
Marioneta Sanadora
Nivel 6
Tu marioneta puede canalizar energía curativa. Como acción, tu marioneta puede curar a un aliado a 10 pies de ella por una cantidad igual a 2d6 + tu modificador de Sabiduría. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría.
Marioneta Guardiana
Nivel 10
Puedes reforzar la defensa de un aliado a 10 pies de tu marioneta. Como acción adicional, tu marioneta puede otorgar a ese aliado resistencia al daño contundente, cortante y perforante durante 1 minuto. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.
Marioneta Restauradora
Nivel 14
Como acción, puedes hacer que tu marioneta realice una curación poderosa. Un aliado a 10 pies de tu marioneta recupera 4d10 puntos de vida y es curado de cualquier estado de parálisis, veneno o aturdimiento. Esta habilidad puede ser usada una vez por descanso largo.
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