Cambio Temporal
Como reacción, después de una criatura que puedas ver a menos de 30 pies de ti realice una tirada de ataque, prueba de habilidad o una tirada de salvación, obligas a la criatura a volver a tirar. Tomas esta decisión después de ver si la tirada tiene éxito o fracasa. Debe usar el nuevo resultado.
Origen: Guia del explorador de Wildemount
Clase: Magia Cronúrgica
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Puedes ejercer un control limitado sobre el flujo del tiempo alrededor de una criatura. Como reacción, después de que tú o una criatura que puedas ver a menos de 30 pies de ti realice una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes obligar a la criatura a volver a tirar. Tomas esta decisión después de ver si la tirada tiene éxito o fracasa. El objetivo debe usar el resultado de la segunda tirada.
Puedes usar este rasgo dos veces y recuperas cualquier uso gastado cuando terminas un descanso largo.
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