Drenador de Sangre

Los Jueces que eligen el Sendero del Drenador de Sangre utilizan su conexión con la vitalidad de sus enemigos, drenando su energía vital para fortalecerse y prolongar sus capacidades en combate.
Origen: El Reino de Aranthis
Senderos del Juicio de Juez
Tabla de Drenador de Sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sifón de Vida |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Sed de Sangre |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Golpe Sangriento |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Sed Insaciable |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Sifón de Vida
Nivel 3
A nivel 3, cuando logras un ataque exitoso con tu gran hacha, puedes robar la vitalidad del objetivo, recuperando puntos de golpe iguales a la mitad del daño infligido (mínimo 1). Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1)
Sed de Sangre
Nivel 7
A nivel 7, cuando reduces a una criatura a 0 puntos de golpe, puedes inmediatamente ganar ventaja en tu siguiente ataque y recuperar 1d12 puntos de golpe.
Golpe Sangriento
Nivel 11
Cuando haces daño crítico, infliges daño continuo de 2d6 puntos de golpe al enemigo hasta que este realice una tirada de salvación exitosa.
Sed Insaciable
Nivel 15
A nivel 15, una vez por descanso largo, puedes entrar en un frenesí durante 1 minuto. Durante este tiempo, cada vez que logras un ataque exitoso con una gran hacha, puedes recuperar puntos de golpe equivalentes al daño infligido. Sin embargo, al final de este frenesí, sufres 2 niveles de agotamiento
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