Juez

Los Jueces son guerreros imponentes que representan el equilibrio entre la justicia y la brutalidad. Su objetivo es imponer el orden a través de la fuerza, utilizando grandes hachas para ejecutar su voluntad. Los Jueces no solo son temidos por sus habilidades en combate, sino también por su naturaleza severa y su código estricto. Son cazadores implacables de criminales, dictando sentencias en el campo de batalla con golpes devastadores. Cada Juez está motivado por un sentido de justicia extremo, pero algunos tienden a inclinaciones más sanguinarias.
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Dado de golpe: 1d12 por nivel de Juez.
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Armaduras: Armaduras ligeras, medias y pesadas, escudos.
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Armas: Hachas grandes, espadas largas, mazas.
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Herramientas: Herramientas de herrero.
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Salvaciones: Fuerza, Constitución.
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Habilidades: Elige dos entre: Intimidación, Perspicacia, Atletismo, Percepción, Supervivencia.
Equipo Inicial
- Una gran hacha o una espada larga.
- Un hacha de mano o un martillo de guerra.
- Una armadura de malla.
- Un emblema de justicia (puede ser una insignia, medallón o símbolo).
Origen: El Reino de Aranthis
Puntos de Golpe: d12
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Tabla de Juez
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Habilidades
Elige dos entre: Intimidación, Perspicacia, Atletismo, Percepción, Supervivencia.
Mano del Veredicto
Puedes añadir 1d6 de daño adicional cuando tu enemigo tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe.
Sentencia del Juez
Nivel 2
Una vez por descanso corto o largo, puedes imponer tu juicio sobre un enemigo. Como acción adicional, eliges a una criatura que puedes ver a 60 pies. Durante 1 minuto, obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque contra esa criatura, y tus ataques infligen daño adicional.
Sendero del Juicio
Nivel 3
Elige entre los Senderos de la Guillotina o el Drenador de Sangre.
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Defensa Imponente
Nivel 5
Cuando lleves armadura pesada, obtienes +1 a tu CA. Además, cuando una criatura a 5 pies de ti ataca a otra criatura que no seas tú, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque.
Fuerza de Ley
Nivel 6
Cuando dictas justicia, el peso de la ley cae sobre tus enemigos con mayor intensidad. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque o le haces fallar una tirada de salvación contra uno de tus conjuros o habilidades, infliges 1d8 de daño, Este daño puede ser de tipo cortante, con...
Veredicto Simple
Nivel 7
Una vez por combate, como acción adicional, puedes emitir un Veredicto Simple sobre una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Escoge entre dos veredictos:
Culpable: La criatura recibe una penalización de -1 a sus tiradas de ataque y salvación hasta el final de tu próximo turno.
Inocente:...
Cazador de Criminales
Nivel 9
Obtienes ventaja en las tiradas de percepción e investigación para rastrear a criaturas con mala reputación o antecedentes criminales.
Fuerza Inquebrantable
Nivel 10
Puedes usar tu acción adicional para ganar ventaja en todas las tiradas de Fuerza y tiradas de salvación de Constitución durante 1 minuto. Una vez uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso largo.
Golpe del Veredicto
Nivel 11
Puedes usar tu acción para realizar un golpe poderoso que inflige el máximo daño posible con tu hacha (sin tirar los dados de daño). Una vez por descanso corto o largo.
Justicia Implacable
Nivel 15
Cuando una criatura es reducida a 0 puntos de golpe por ti, puedes inmediatamente usar tu acción adicional para moverte hasta la mitad de tu velocidad y realizar un ataque adicional contra otro enemigo.
Juicio Final
Nivel 20
Has alcanzado el nivel máximo de juicio. Una vez por descanso largo, puedes usar una acción para invocar el Juicio Final. Durante 1 minuto, todos tus ataques críticos infligen el doble de daño, y puedes usar tu habilidad de Sentencia del Juez sin límite de veces.
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