Guillotina

Los Jueces que siguen el Sendero de la Guillotina son expertos en acabar con sus enemigos de un solo golpe letal. Su enfoque está en el poder y la precisión, ejecutando sentencias con una devastadora fuerza bruta.
Origen: El Reino de Aranthis
Senderos del Juicio de Juez
Tabla de Guillotina
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Corte Mortal |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Ejecutor Implacable |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Golpe de la Guillotina |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Hacha del Veredicto |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Corte Mortal
Nivel 3
A nivel 3, cuando logras un golpe crítico, puedes realizar un ataque adicional con tu gran hacha como acción adicional. Si este ataque también resulta en un golpe crítico, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución o morir instantáneamente.
Ejecutor Implacable
Nivel 7
A nivel 7, puedes usar tu acción adicional para preparar un golpe decisivo. En tu siguiente turno, si golpeas, puedes añadir 3d6 de daño adicional.
Golpe de la Guillotina
Nivel 11
Una vez por descanso corto o largo, si reduces a una criatura a 0 puntos de golpe con un golpe crítico, puedes hacer otro ataque adicional inmediatamente.
Hacha del Veredicto
Nivel 15
A nivel 15, puedes canalizar tu ira para mejorar tu fuerza. Una vez por descanso corto o largo, puedes añadir tu modificador de Fuerza como daño adicional a todos tus ataques cuerpo a cuerpo durante 1 minuto.
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