Manifestar Eco

Puedes usar una acción adicional para manifestar mágicamente un eco de ti mismo en un espacio desocupado que puedes ver a menos de 15 pies de ti. Este eco es mágico, translúcido, una imagen gris de ti que dura hasta que se destruye, hasta que lo descartes como una acción adicional.

Origen: Guia del explorador de Wildemount
Clase: Caballero Eco
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes usar una acción adicional para manifestar mágicamente un eco de ti mismo en un espacio desocupado que puedas ver a menos de 15 pies de ti. Este eco es una imagen mágica, translúcida y grisácea de ti mismo que permanece hasta que es destruida, hasta que la deshaces como acción adicional, hasta que manifiestas otro eco o hasta que quedas incapacitado.

Tu eco tiene una CA de 14 + tu bonificador de competencia, 1punto de golpe e inmunidad a todas las condiciones. Si tiene que realizar una tirada de salvación, utiliza tu bonificador de tirada de salvación para la tirada. Tiene el mismo tamaño que tú y ocupa su espacio. En tu turno, puedes ordenar mentalmente al eco que se mueva hasta 30 pies en cualquier dirección (no se requiere acción). Si tu eco se encuentra a más de 30 pies de ti al final de tu turno, se destruye.

Puedes usar el eco de las siguientes maneras:

  • Como acción adicional, puedes teletransportarte, intercambiando mágicamente tu lugar con tu eco con un coste de 15 pies de tu movimiento, independientemente de la distancia entre los dos.
  • Cuando realizas la acción Atacar en tu turno, cualquier ataque que realices con esa acción puede originarse desde tu espacio o desde el espacio del eco. Tú eliges esta opción para cada ataque.
  • Cuando una criatura que puedes ver a menos de 5 pies de tu eco se aleja al menos 5 pies de él, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad contra esa criatura como si estuvieras en el espacio del eco.