Camino del Viento

Los Senju del Camino del Viento son rápidos como el aire, utilizando su agilidad para moverse y atacar con velocidad.
Origen: El Reino de Aranthis
Caminos Elementales de Senju
Tabla de Camino del Viento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Viento Cortante |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Vendaval Imparable |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Golpe de Tormenta |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Agilidad del Huracán |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Viento Cortante
Nivel 3
Puedes imbuir tus ataques con el poder del viento, aumentando tu alcance en 10 pies durante un turno cuando gastes 1 Punto de Tai. Además, tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies.
Vendaval Imparable
Nivel 6
Puedes gastar 2 Puntos de Tai para volverte extremadamente rápido y esquivo, obteniendo la capacidad de moverte a través de criaturas enemigas sin provocar ataques de oportunidad.
Golpe de Tormenta
Nivel 10
Gasta 3 Puntos de Tai para realizar un golpe que genera un torbellino alrededor de ti. Todos los enemigos en un radio de 15 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza) o recibir 3d8 de daño cortante.
Agilidad del Huracán
Nivel 15
Tu velocidad de movimiento aumenta en 20 pies permanentemente, y puedes realizar el hechizo Velocidad sobre ti mismo una vez al día sin gastar Puntos de Tai.
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