Senda de la Imaginación Absurda

De una forma extraña, proveniente de una variante extinta de los orcos, los bárbaros que convivieron con estas desconocidas criaturas tomaron y aprendieron a usar el poder de la imaginación a su favor. Tienden a hablar de forma extraña, haciéndolos parecer estúpidos, sin embargo, son dotados de una gran capacidad intelectual que los vuelve absurdamente poderosos.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda de la Imaginación Absurda
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Competencias adicionales, Imaginarium armamentístico |
4 | |
5 | |
6 | Creación absurda |
7 | |
8 | |
9 | Imaginarium armamentístico |
10 | Mímica realista |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | El poder de la imaginación |
15 | |
16 | Imaginarium armamentístico |
17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Al escoger esta senda a nivel 3, te vuelves competente con armas improvisadas. Sin embargo, cuando utilices un arma improvisada, esta causará 1d8 + tu modificador de Carisma de daño en lugar de 1d4. El daño aumenta a nivel 11 (1d10) y a nivel 15 (1d12).
Imaginarium armamentístico
Nivel 3
A nivel 3, cuando activas tu furia, creas de forma adicional un arma no mágica. Puede ser cualquier arma de la lista de armas marciales cuerpo a cuerpo y te consideras competente con ella. Se utiliza el Carisma para acertar y realizar daño. El arma desaparece una vez acabe la furia. Adicionalment...
Creación absurda
Nivel 6
A nivel 6, cuando entres en furia, ademas de crear un arma a tu elección, debes lanzar 1d4 y dependiendo del resultado, obtendrás los siguientes efectos.
Resultado 1. Al inicio de tu turno, antes de realizar cualquier acción, lanza 2d10 (1d100) para obtener un resultado en la tabla de magia salv...
Mímica realista
Nivel 10
A nivel 10, eres capaz de hacer mímica y que esto se vuelva real. Como acción adicional, puedes imitar una de las siguientes interpretaciones.
Aquí hay un muro. Creas un muro invisible de 10 pies de alto, 10 pies de largo y 5 de ancho que se coloca en dirección a la criatura hostil mas cercana ...
El poder de la imaginación
Nivel 14
A nivel 14, como acción, eres capaz de hacer un pensamiento realidad. Puedes elegir una de las siguientes opciones que se volverán reales nada mas concentrándote en un pensamiento.
Arma super poderosa y legendaria. Durante un combate, invocas un arma legendaria y de gran poder que tendrá la form...
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