Golem pilotado

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Piloto de golems
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Construyes un golem especial de tamaño Grande. Creas un traje que hace funcionar el golem y solo tu puedes usar a traves de tu propia magia. Sus funciones y capacidades se encuentran en su perfil Golem pilotado (VD 0).

  • Tú o un aliado podeis gastar un espacio de conjuro del nivel requerido para hacer que el golem funcione durante una cantidad de horas igual al nivel del conjuro utilizado. Una vez acabe el tiempo, el golem quedará inanimado hasta que se vuelva a gastar otro espacio de conjuro en él.

  • Puedes montarte en tu golem como acción adicional y desmontarte del golem como acción gratuita.

  • Mientras estés dentro del golem, adoptas su clase de armadura, velocidad de movimiento, tiradas de salvación, pruebas de habilidad, estadísticas físicas e inmunidades, a excepción de la iniciativa. Además, el golem tiene su propio bonificador por competencia, el cual es +3.

  • No puedes lanzar conjuros de concentración, ya que el golem requiere de tu total atención, pero si puedes lanzar otros conjuros con normalidad. Tus acciones se vuelven las acciones del golem y el objetivo de todo el daño recibido será el golem, a excepción del daño psíquico, que será causado al piloto.

  • Durante un descanso breve, puedes reparar el golem con tus herramientas de herrero si este ha sido dañado, lanzando una cantidad de d8 igual a tu bonificador por competencia y curando al golem el resultado total de dicha tirada. Realizando un descanso prolongado, el golem se recupera totalmente. Si los puntos de golpe del golem se reducen a 0, el golem queda Incapacitado y sales expulsado 10 pies hacia cualquier dirección, quedando bajo el estado Derribado. No podrás utilizar tu golem hasta que completes un descanso prolongado.

  • Si el daño recibido iguala o excede la cantidad de puntos de golpe del golem, este quedará destruido. Para crear un nuevo golem, se debe invertir materiales igual a 500 monedas de oro y pasar 8 horas de trabajo ininterrumpidas.

  • Cada vez que obtengas una mejora de característica, el golem también tendrá su propia mejora de característica. No podrá elegir una dote en su lugar, pero si podrá repartir dos puntos de característica a tu elección. Si mejoras una estadística, afectará tambien a su bonificador de tirada de salvación y prueba de habilidad relacionada a dicha estadística.

  • Tu golem es considerado una armadura mediana o pesada para tus infusiones de artifice relacionadas a las armaduras. Puedes aplicar estas infusiones al golem.

  • Como acción, puedes guardar tu golem en un espacio extradimensional y sacarlo con una acción adicional, apareciendo en un espacio desocupado de 5 pies.