Golem pilotado
Constructo (Maquina) Grande, Sin alineamiento
Un golem potenciado por la magia de su artificer. Esta maquina está pensada para ser mejorada con las herramientas de su creador para convertirse en una maquina de guerra.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: Nivel de artifice + bonificador por competencia (multiplicado por 10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +4, Fue +6, Con +5
Habilidades: Acrobacias +4, Atletismo +6
Resistencias al daño: Cortante, contundente y perforante no mágico
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado, aturdido, hechizado, asustado
Rasgos
Inanimado. El golem quedará bajo el estado Incapacitado sin un piloto o sin espacio de conjuro.
Sin mente. El golem usa las estadísticas mentales del piloto. El daño psíquico o los efectos mentales afectarán directamente al piloto.
Pesado. El golem tiene desventaja en las tiradas de Destreza.
Acorazado natural. El golem es resistente al daño cortante, contundente y perforante no mágico por los materiales de los que está hecho. Adicionalmente, no puede usar escudos.
Acciones
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: + tu bonificador por competencia + modificador de Fuerza del golem al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: (1d10 + modificador de Fuerza del golem) de daño contundente.