Imposición divina
Origen: Reglas básicas
Clase: Paladin
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Un paladín con una puntuación de Carisma de 12 o mayor puede curar heridas (las suyas o las de otros) por medio de su toque. Cada día, puede curar una cantidad de puntos de golpe equivalente a su nivel de experiencia multiplicado por su bonificador de Carisma.
Un paladín puede dividir su curación entre varias criaturas, y no tiene por qué aprovechar toda su capacidad de una sola vez. Utilizar la imposición de manos es una acción estándar.
De manera alternativa, puede utilizar parte o la totalidad de su poder curativo para infligir daño a criaturas muertas vivientes. Para ello requiere un ataque de toque cuerpo a cuerpo con éxito, y no provoca ataques de oportunidad. El paladín decide cuántos puntos de su asignación diaria desea utilizar como daño después de lograr tocar con éxito a una criatura muerta viviente.