Lanzamiento espontáneo
Origen: Reglas básicas
Clase: Clérigo
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Los clérigos buenos (y los neutrales que veneren a deidades del bien) pueden canalizar energía mágica almacenada en forma de conjuros de curación no preparados de antemano. El clérigo puede "perder" un conjuro preparado para lanzar otro de curar que sea de nivel igual o inferior. Por el contrario, un clérigo maligno (o uno neutral que venere a una deidad maligna) no puede cambiar conjuros preparados por otros de curar, pero sí por otros de infligir. Un clérigo que no sea bueno ni malo podrá convertir sus conjuros preparados en sortilegios de curar o de infligir a elección del jugador. Esta decisión es irreversible, y determina también si el clérigo puede expulsar o comandar muertos vivientes.