Oniborne rojo

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Oniborne rojo

Los oniborne rojos son grandes narradores, que disfrutan contando historias junto al fuego sobre bestias mortales, pasiones ardientes y antiguas maravillas del mundo. Siendo la más sociable de las tres razas de oniborne, muchos oniborne rojos viajan por el mundo compartiendo relatos de aventuras ancestrales mientras forjan los suyos propios.

Al llegar a la edad adulta, los oniborne rojos abandonan su tropa para realizar el Rito de la Caza. Se adentran en la naturaleza salvaje armados únicamente con su ingenio, con el objetivo de abatir a un peligroso enemigo y forjar un arma con su cuerpo. Este rito constituye un pilar fundamental de la cultura oniborne roja a lo largo de sus vidas. Cuanto más letal sea la presa, mayor será el respeto que se gana un oniborne. No es raro ver a los ancianos de la tropa orgullosamente ataviados con pieles y blandiendo armas forjadas con los restos de dragones cromáticos y otras criaturas abatidas.

  Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai

  Legado de Oniborne

Rasgos raciales Oniborne rojo

Tu personaje Oniborne rojo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Estatura imponente. Tienes competencia de la habilidad de Intimidación.

  Carroñero Mágico. Durante 1 minuto, o como parte de una prueba de Recolección, puedes recolectar una pieza dura de la anatomía de un cadáver y convertirla en un arma mágica. Esta arma se convierte en cualquier arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza que te otorga un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño que realices con ella. Este bonificador aumenta a +2 en el nivel 9 y a +3 en el nivel 17. El arma solo es mágica para ti; en manos de cualquier otro, funciona como un arma normal, no mágica.

Cuando imbuyes de magia un arma recuperada de esta manera, cualquier otra arma que hayas creado con esta característica deja de ser mágica.

  Magia llorona. Conoces el truco de prestidigitación. A partir del nivel 3, puedes lanzar Curar Heridas con este rasgo. A partir del nivel 5, también puedes lanzar Mejorar Habilidad con este rasgo. Una vez que lances Curar Heridas o Potenciar característica con este rasgo, no podrás volver a lanzar ese conjuro hasta que completes un descanso prolongado. También puedes lanzar cualquiera de esos conjuros usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu característica de lanzamiento de conjuros para estos conjuros cuando los lances con este rasgo (elige cuando selecciones esta raza).

Se te forman lágrimas en el rabillo del ojo cuando lanzas un hechizo usando este rasgo.

Rasgos raciales Oniborne

Como legado de Oniborne, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Edad. Los Oniborne alcanzan la madurez alrededor de los 21 años y tienen vidas largas, a menudo hasta los 400 años.

  Tamaño. Eres mediano. Un oniborne mide entre 5 y 2.1 metros2.1 metros7 pies1 casillas de altura.

  Tipo de criatura. Eres un humanoide.

  Construcción robusta. Se considera una talla más grande a la hora de determinar la capacidad de carga y el peso que se puede empujar, arrastrar o levantar.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir el idioma común y otro idioma que tú y tu director de juego consideren apropiado para tu personaje.

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