Esqueleto

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Esqueleto

Los esqueletos, que son calaveras sonrientes y huesos secos, son un triste recordatorio de la mortalidad. Generalmente criados como simples esbirros, los esqueletos que recuperan su sensibilidad irónicamente tienden a ser mucho más inteligentes que sus contrapartes no muertas. La tragedia es que su falta de lengua inhibe en gran medida su capacidad de hablar, pero muchos encuentran formas de evitar este inhibidor mediante métodos tanto mundanos como mágicos.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Legado de No Muerto

Rasgos raciales Esqueleto

Tu personaje Esqueleto tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Pila de huesos. Al bajar a 0 puntos de golpe, te conviertes en una pila de huesos y recuperas 1 punto de vida. Puedes volver a tu forma natural (o convertirte en una pila de huesos a voluntad) con una acción de movimiento.

  Hueso para recoger. Puedes arrancarte una extremidad y utilizarla como arma. Esta se consideraría un arma contundente, que funcionaria por fuerza y haría un 1d8 de daño.

  Facultad Osea. Adquieres vulnerabilidad al daño contundente. No puedes morir a través de niveles de cansancio (6 Máximo), siempre que termines un descanso prolongado remueves todos tus niveles de cansancio acumulados de una vez en lugar de solo un nivel.

  Comunicación Telepática. Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura de tipo No-Muerto que puedas ver en un radio de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Tus expresiones están en un idioma que conoces, y la criatura solo te comprende si conoce ese idioma. Una criatura puede utilizar este rasgo para responderte telepáticamente. Si esta no posee la inteligencia necesaria para hacerlo, puedes inferir sus intenciones en base a sus gestos y estado.

  Absorber Energía Negativa. Cuando recibas daño por fuego, relámpago, fuerza o necrótico, puedes usar tu reacción para en lugar de recibir el daño, recuperar tantos puntos de golpe como el tipo de daño infligido. Para poder hacer esto debes poder ver a tu atacante y tener una mano libre. Recuperas el uso de este rasgo tras terminar un descanso prolongado.

Rasgos raciales No Muerto

Como legado de No Muerto, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  No muerto. Se te considera una criatura de tipo "No Muerto" la cual reemplaza tu tipo de criatura anterior. No necesitas comer, dormir ni respirar. Eres inmune al daño por veneno además de al estado "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de luz tenue a una distancia de 18 metros18 metros60 pies12 casillas como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir los colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Si ya poseías "Visión en la Oscuridad" en tu vida pasada, la distancia aumenta por otros 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Descanso del mas allá. Cuando tomes un descanso prolongado, debes permanecer al menos cuatro horas completamente inmóvil en un estado de reposo. Eres completamente consciente en este estado e indiscernible de un cadáver (o similar) cualquiera a menos que seas adivinado por medios mágicos como, Sentido Divino o Detectar el Mal y el Bien.

  Vida pasada. Tu movimiento es igual que el de la raza a la que pertenencias estando vivo, manteniendo sus capacidades de vuelo y natación de tenerlas.

  Idiomas. Puedes hablas, leer y escribir, los mismos idiomas de la raza a la que pertenencias en vida.

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