Elfo de Vahadar

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Elfo de Vahadar

Los Vahadar son elfos que habitan las ciudades de Kaladesh. Están cómodos con la tecnología y trabajan como planificadores, arquitectos, videntes de éter o inventores. Algunos utilizan técnicas de los cultivadores Bishtahar para cultivar alimentos en azoteas, torres y corredores verdes. Los Vahadar están generalmente integrados en la sociedad de Kaladesh, viviendo en ciudades dominadas por otras razas (aunque, como en Ghirapur, muchos residen en barrios con estilo de jardines) y participando activamente en el comercio.

  Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica

  Legado de Elfo

Rasgos raciales Elfo de Vahadar

Tu personaje Elfo de Vahadar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Máscara de la naturaleza. Puedes intentar esconderte incluso cuando sólo estás ligeramente cubierto por el follaje, una lluvia fuerte, la nieve que cae, niebla y otros fenómenos naturales.

  Pies ligeros. Tu velocidad aumenta a 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas.

  Entrenamiento con armas élfico. Eres competente con la espada corta, la espada larga, el arco corto y el arco largo.

Rasgos raciales Elfo

Como legado de Elfo, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Linaje élfico. Formas parte de un linaje que te otorga capacidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla "Linajes élficos". Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.

Cuando alcanzas los niveles 3 y 5 de personaje, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.

La Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lances con este atributo (elige la característica al seleccionar el linaje).

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado.

  Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad de Percepción, Perspicacia o Supervivencia.

  Trance. No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas en una meditación similar a un trance, tiempo durante el cual conservas la consciencia.

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

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