Goblin de las arenas

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Goblin de las arenas

En medio de un páramo devastado donde cada piedra está corrompida por el toque de los Grandes Antiguos, pocas criaturas naturales prosperan. Los goblins de polvo son la excepción más resistente. Estas criaturas fueron una vez goblins comunes, pero el cataclismo que convirtió su hogar en un yermo los obligó a adaptarse a la corrupción que envenena la tierra.

Retorcidos tanto en cuerpo como en mente, los goblins de polvo se extienden por las tierras baldías. Sobreviven gracias a su astucia, crueldad y una extraña afinidad por otras criaturas rechazadas por el mundo natural. Prosperan en la penumbra eterna de su desolada patria, viviendo entre los restos putrefactos de ciudades destruidas, en aldeas caravanas errantes o en redes de túneles.

Los goblins de polvo son una raza corrupta y deformada de goblins. Sus cuerpos están tan demacrados que parecen casi esqueléticos. Sus labios y encías se han marchitado, dejando al descubierto sonrisas amarillentas y entrelazadas de dientes limados ritualmente en puntas. Su piel varía del gris apagado al verde oscuro y está marcada por grietas, lesiones o crecimientos tumorales. Sus ojos brillan de color rojo sangre o dorado intenso cuando captan un rayo de luz, y resplandecen en la oscuridad.

Apenas superan el metro de altura, los goblins de polvo son pequeños y delgados. Los más grandes apenas pesan unos 18 kg, y la mayoría parece estar al borde de la inanición. Llevan armaduras improvisadas y ropas remendadas, que cuelgan sueltas alrededor del abdomen: sus vientres se hinchan y se abultan de forma inquietante tras atiborrarse de carne.

Las tribus de goblins de polvo se extendieron por las tierras baldías devastadas tras el cataclismo mágico. La gran mayoría se concentra en las regiones orientales del yermo, en tal número que el área es conocida como los Yermos Goblin. Las distintas tribus son extremadamente cerradas y guardan sus secretos de los forasteros, incluidos los nombres de sus tribus. Los exploradores de fuera les asignan nombres por conveniencia. Aunque los goblins consideran estos seudónimos insultantes, los usan a regañadientes con extraños. Creen que revelar el verdadero nombre de la tribu significaría ceder su poder. A los forasteros a veces les sorprende descubrir que los goblins de polvo se comportan con una actitud orgullosa y severa, a diferencia de sus parientes más comunes.

A pesar de su desconfianza, las tribus de goblins de polvo no son completamente inaccesibles. Sus habilidades de supervivencia son excepcionales, siendo de las pocas razas inteligentes que prosperan en los yermos. Los forasteros que se acerquen con respeto —y quizá con ofrendas útiles— pueden conseguir sus servicios como guías hacia ruinas perdidas o para atravesar las tierras baldías con seguridad. Algunos incluso abandonan la “seguridad” de su hogar y se unen a grupos de aventureros. En estos casos, alguna circunstancia extraordinaria ha forjado la confianza entre el goblin de polvo y los forasteros. Mientras esa confianza no se rompa, su lealtad está asegurada.

  Origen: Kobold press

  Legado de Trasgo

Rasgos raciales Goblin de las arenas

Tu personaje Goblin de las arenas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Mente enajenada. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de asustado sobre ti mismo.

  Entorno extraño y letal. Tienes competencia en las habilidades de Sigilo y Supervivencia.

  Retorcido. Cuando atacas a una criatura mientras estas en sigilo, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Destreza) o quedar asustada de ti hasta el final de su siguiente turno.

Rasgos raciales Trasgo

Como legado de Trasgo, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Tipo de criatura. Eres feérico

  Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado sobre ti mismo.

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

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