Dracónido Sangre de Dragón

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Dracónido Sangre de Dragón

Los Dracónidos Sangre de Dragón poseen largas colas y una habilidad nata para la manipulación social. Recuerdan los días en que fueron poderosos conquistadores.

Nacidos de dragones, como proclama su nombre, los dracónidos caminan con orgullo por un mundo que los recibe con temerosa incomprensión. Formados por dioses dracónicos o por los propios dragones, los dracónidos originalmente emergieron de huevos de dragón como una raza única, combinando los mejores atributos de dragones y humanoides. Algunos sirven fielmente a dragones verdaderos, otros forman filas de soldados en grandes guerras, y otros más se encuentran a la deriva, sin un llamado claro en la vida.

Clanes autosuficientes

Para un dracónido, el clan es más importante que la vida misma. Deben su devoción y respeto al clan por encima de todo, incluso de los dioses. La conducta de cada dracónido refleja el honor de su clan, y traer deshonra puede significar expulsión o exilio. Cada dracónido conoce su posición y deberes dentro del clan, y el honor exige mantener los límites de ese rol.

Un impulso continuo por la superación personal refleja la autosuficiencia de la raza. Valoran la habilidad y la excelencia en todos los esfuerzos, detestan fracasar y se esfuerzan al máximo antes de rendirse. Para un dracónido, dominar una habilidad específica puede ser un objetivo de toda la vida. Los miembros de otras razas que comparten esta dedicación ganan fácilmente su respeto.

Aunque todos buscan ser autosuficientes, reconocen que a veces se necesita ayuda en situaciones difíciles. La mejor fuente de ayuda suele ser el clan, antes que otras razas o incluso los dioses.

  Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)

  Legado de Dracónido

Rasgos raciales Dracónido Sangre de Dragón

Tu personaje Dracónido Sangre de Dragón tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Presencia imponente. Puedes usar tu habilidad en persuasión o intimidación con ventaja. Se puede usar una vez por descanso corto o largo.

  Ascendencia dracónica. Tienes ascendencia dracónica. Elige un tipo de dragón de la tabla de Ascendencia Dracónica. Tu arma de aliento se determina según el tipo de dragón.

  Ataque de aliento. Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, puedes sustituir uno de tus ataques por un exhalación de energía mágica en un cono de 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas o una línea de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de largo y 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas de ancho (elige la forma cada vez). Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza (clase de dificultad 8 más tu modificador por Constitución y tu bonificador por competencia). Si fallan, sufrirán 1d10 de daño del tipo de daño elegido de tu ascendencia dracónida. Si la superan recibirán la mitad de ese daño. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10) de personaje.

  Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño elegido de tu ascendencia dracónida.

Rasgos raciales Dracónido

Como legado de Dracónido, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Linaje dracónico. Tu linaje proviene de un progenitor dragón. Elige el tipo de dragón en la tabla "Ancestros dracónicos". Tu elección afectará a tus atributos Ataque de aliento y Resistencia al daño además de a tu aspecto.

  Ataque de aliento. Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, puedes sustituir uno de tus ataques por una exhalación de energía mágica en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o en una línea de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho (elige la forma cada vez). Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Constitución y tu bonificador por competencia). Si la fallan, sufrirán 1d10 de daño del tipo determinado por tu atributo Linaje dracónico. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10) de personaje.

Puedes utilizar este ataque de aliento una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

  Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño determinado por tu atributo Linaje dracónico.

  Visión en la oscuriodad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Vuelo dracónico. Cuando alcanzas el nivel 5 de personaje, puedes canalizar la magia dracónica para volar de forma temporal. Como acción adicional, haces que en la espalda te broten unas alas espectrales que duran 10 minutos o hasta que las repliegues (no requiere acción) o tengas el estado de incapacitado. Durante ese tiempo, tendrás una velocidad volando igual a tu velocidad. Tus alas parecen hechas de la misma energía que tu ataque de aliento. Cuando uses este atributo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.

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