Elfos lytharis

Existen otros linajes de descendencia élfica que llegaron originalmente a Faerûn, pero son tan poco comunes que se consideran legendarios y, en ocasiones, hasta miticos.
Los Ly'Tel'Quessir tienen la capacidad de polimorfarse en lobos. A diferencia de los hombres lobo, los lytharis no poseen una forma híbrida y no padecen una maldición. Moran juntos en manadas herméticas, principalmente en aspecto lobuno, y viven en libertad en las zonas más profundas de la naturaleza salvaje del mundo.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Legado de Elfo
Rasgos raciales Elfos lytharis
Tu personaje Elfos lytharis tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Cambiaformas. Como acción adicional, puedes asumir una apariencia más bestial. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueres o hasta que vuelves a tu apariencia normal como acción adicional. Cuando cambias, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu nivel de modificador de Constitución (mínimo de 1 punto de vida temporal).
Dientes largos. Cuando cambias, y como acción adicional en tus otros turnos mientras estás cambiado, puedes emplear tus colmillos alargados para realizar un ataque sin armas. Si impactas con tus colmillos, podrás infligir una cantidad de daño perforante igual 1d6 + tu modificador por Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un ataque sin armas.
Rasgos raciales Elfo
Como legado de Elfo, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:
Linaje élfico. Formas parte de un linaje que te otorga capacidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla "Linajes élficos". Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.
Cuando alcanzas los niveles 3 y 5 de personaje, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
La Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma es tu aptitud mágica para los conjuros que lances con este atributo (elige la característica al seleccionar el linaje).
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin al estado de hechizado.
Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad de Percepción, Perspicacia o Supervivencia.
Trance. No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes finalizar un descanso largo en 4 horas si las pasas en una meditación similar a un trance, tiempo durante el cual conservas la consciencia.
Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros.