Dracoinfundido

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Dracoinfundido

Cuando los dracónidos finalmente se liberaron del yugo que los dragones les habían impuesto durante siglos, los dragones se vieron incapaces de negar su propio fracaso. Tuvieron que afrontar el hecho de que aquellos a quienes habían subyugado por tanto tiempo los habían vencido y habían logrado abrirse paso para escapar de su control. Ante su derrota, los dragones podrían haber aceptado su pérdida y decidido depender de sí mismos, en lugar de subyugar a otros para que fueran sus sirvientes. Sin embargo, los dragones que habían esclavizado a los dracónidos eran orgullosos y narcisistas, y creían que eran demasiado grandiosos como para vivir sin sirvientes que atendieran todos sus caprichos. En vez de buscar la manera de progresar como sociedad sin depender de la servidumbre, los dragones conspiraron para que el siguiente pueblo que obligaran a servirles jamás pudiera escapar.

En su extremo narcisismo, los dragones decidieron que la razón por la cual los dracónidos habían podido escapar de su tortura era que eran demasiado parecidos a los dragones. Habían creado un sirviente tan cercano al amo que resultó ser demasiado poderoso. Así que, en su segundo intento, se aseguraron de no cometer el mismo error. Los dragones tomaron gente de otras razas —humanos, elfos, enanos y otros— para ser sus sirvientes, pero los consideraban demasiado débiles para servir a poderosos dragones. En lugar de hacerlos completamente dracónicos como a los dracónidos, decidieron otorgarles fragmentos de su magia para que pudieran realizar las tareas que necesitaban, y así nacieron los Dracoinfundidos.

Los Dracoinfundidos fueron imbuidos con magia dracónica que alteró sus características físicas y mágicas. El toque dracónico se manifestaba de distintas formas según el propósito que el dragón tuviera para esa persona. Algunos desarrollaban un brazo del tamaño y forma de uno de dragón, otorgándoles fuerza dracónica en combate. Otros veían la piel de su torso o antebrazos transformarse en escamas, ganando así la defensa de la piel de un dragón. Algunos obtenían piernas similares a las de un dragón, junto con una cola dracónica, volviéndose mucho más ágiles y veloces. Y algunos veían crecer cuernos de su cabeza y sus pupilas tornarse rasgadas, adquiriendo así parte de la magia dracónica.

Al igual que los dracónidos, los Dracoinfundidos fueron encadenados por los dragones; y al igual que los dracónidos, lucharon con uñas y dientes para romper su servidumbre. Tras largos años de lucha, lograron liberarse de la influencia de los dragones.

Hoy en día, siglos después de su cautiverio, los Dracoinfundidos viven entre otras razas. Su toque dracónico no se desvanece con el tiempo, y los poderes que otorga siguen siendo fuertes, pero en lugar de usarlos obligatoriamente para servir, los usan según su propio criterio para perseguir sus metas. La libertad es un valor sumamente importante para ellos, y son defensores acérrimos de su derecho, y del de todos los demás, a actuar como deseen.

A diferencia de la mayoría de los dracónidos, la cultura de los Dracoinfundidos no es particularmente colectivista; consideran que la individualidad y los derechos del individuo son lo más importante. Por ello, pueden encontrarse en casi cualquier estilo de vida, aunque sí hay rasgos comunes. Muchos se convierten en cazadores de dragones, pues en su cultura matar a un dragón es una prueba más de que estaban equivocados al considerarlos inferiores. Muchos exhiben trofeos de batallas contra dragones, convirtiéndose en maestros artesanos en el trabajo con hueso y otros materiales dracónicos.

Su aprecio cultural por la libertad individual y la defensa de los derechos personales también ha llevado a que algunos se involucren en el gobierno o la política para lograr cambios que preserven sus valores. Sin embargo, hay bastantes que se han unido a los clanes de dracónidos, siendo recibidos con los brazos abiertos. Estos Dracoinfundidos se autodenominan dracónidos y no ven diferencias entre ambos. No obstante, muchos otros optan por el camino del aventurero, buscando la libertad del camino abierto, aceptando trabajos peligrosos por fama o fortuna, y ayudando a quienes lo necesitan en el trayecto.

  Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)

  Legado de Dracónido

Rasgos raciales Dracoinfundido

Tu personaje Dracoinfundido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Toque dracónico. El toque dracónico de tus ancestros aún fluye en ti. Al crear un Dracoinfundidos, elige uno de los siguientes toques dracónicos.

Brazo dracónico. Uno de tus brazos es mucho más grande que el otro, cubierto de escamas y terminado en garras afiladas como las de un dragón.

  • Competencia en Atletismo.
  • Cuentas como una categoría de tamaño mayor al determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.
  • Puedes usar tu brazo dracónico para realizar ataques sin armas. Cuando impactas, el golpe causa 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante.

Rostro dracónico. Parte de tu rostro está cubierto de escamas y uno o ambos ojos presentan pupilas rasgadas como las de un dragón. Un cuerno dracónico crece de tu cráneo.

  • Competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Arcanos, Engaño, Historia o Persuasión.
  • Nivel 3, Conoces el conjuro esfera de llamas. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.
  • Nivel 5, Conoces el conjuro rayo abrasador. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo de esta forma tras finalizar un descanso largo. También puedes lanzar el conjuro usando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado.

Escamas dracónicas. Parte de tu cuerpo está cubierta por escamas y escudos dracónicos extremadamente resistentes.

  • Tu CA aumenta en 1, sin importar la armadura que lleves.
  • Tienes resistencia al daño cortante, contundente y perforante.

Zancada dracónica. Tus piernas son alargadas y semejantes a las de un dragón. Una cola crece en la base de tu columna.

  • Competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Acrobacias, Juego de Manos o Sigilo.
  • Tu velocidad de desplazamiento a pie aumenta 3 metros3 metros10 pies2 casillas.
  • Obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de desplazamiento.

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

Rasgos raciales Dracónido

Como legado de Dracónido, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Linaje dracónico. Tu linaje proviene de un progenitor dragón. Elige el tipo de tu dragón en la tabla "Ancestros dracónicos". Tu elección afectará a tus atributos Ataque de aliento y Resistencia al daño, además de a tu aspecto

Ancestros dracónicos

Ancestros cromáticos Tipo de daño Ancestros metálicos Tipo de daño Ancestros gemados Tipo de daño
Azul Relámpago Bronce Relámpago Amatista Fuerza
Blanco Frío Cobre Ácido Cristal Radiante
Rojo Fuego Oro Fuego Esmeralda Psíquico
Negro Ácido Oropel Fuego Topacio Necrótico
Verde Veneno Plata Frío Zafiro Trueno

Los linajes gemados adquieren Mente psiónica

  Visión en la oscuridad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Vuelo dracónico. Cuando alcanzas el nivel 5 de personaje, puedes canalizar la magia dracónica para volar de forma temporal. Como acción adicional, haces que en la espalda te broten unas alas espectrales que duran 10 minutos o hasta que las repliegues (no requiere acción) o tengas el estado de incapacitado. Durante ese tiempo, tendrás una velocidad volando igual a tu velocidad. Tus alas parecen hachas de la misma energía que tu ataque de aliento. Cuando uses este atributo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.

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