Githyanki

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Githyanki

Los githyanki, otrora miembros de un pueblo que escapó de la servidumbre a los azotamentes, se separaron de sus primos, los githzerai, y huyeron al Plano Astral. En ese reino plateado y atemporal, los githyanki perfeccionaron sus poderes psiónicos y construyeron una gran ciudad llamada Tu'narath. Desde entonces, se han extendido por todo el multiverso, comenzando en puestos de avanzada fuera del Plano Astral, llamados guarderías, donde el tiempo transcurre y sus hijos pueden alcanzar la edad adulta.

Los githyanki, un pueblo esbelto de tez amarilla, verde y marrón, complementan su fuerza física con un poder psiónico infundido por los azotamentes y cultivado durante eones en el Plano Astral. Ahora, todos los githyanki pueden usar su vínculo psíquico con ese plano para acceder a fragmentos de conocimiento dejados por seres que viajan, viven y mueren entre las nubes astrales plateadas.

Los githyanki que residen en el Plano Astral pueden vivir indefinidamente.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Legado de Gith

Rasgos raciales Githyanki

Tu personaje Githyanki tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Conocimiento Astral. Puedes acceder místicamente a un reservorio de experiencias de entidades conectadas al Plano Astral. Al finalizar un descanso prolongado, obtienes competencia en una habilidad y con un arma o herramienta de tu elección, seleccionadas del Manual del Jugador, al proyectar momentáneamente tu consciencia al Plano Astral. Estas competencias duran hasta el final de tu siguiente descanso prolongado.

  Psiónica githyanki. Conoces el truco Mano de mago, la cual es invisible cuando la lanzas. A nivel 3 aprendes el conjuro Salto y a nivel 5 Paso brumoso. Siempre tienes estos hechizo preparado. Puedes lanzarlos una vez sin un espacio de hechizo y recuperas la capacidad de lanzarlo de esa manera cuando terminas un descanso prolongado. También puedes lanzar estos hechizo usando cualquier espacio de hechizo que tengas del nivel apropiado.

La caracteristica para estos hechizos tu elijes al nivel 1 entre Inteligencia, Sabiduria o Carisma.

Rasgos raciales Gith

Como legado de Gith, tu personaje comparte también los rasgos de su especie:

  Resiliencia psíquica. Posees resistencia al daño psíquico.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.

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