Bomba aturdidora

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Bomba aturdidora

Nivel 3, evocación

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Origen: Guía de Ryoko de los Reinos Yokai
Componentes: V, S, M (un puñado de polvo metálico)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas (Esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d10 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Lanzas una pequeña chispa a un punto dentro del alcance, donde explota con un destello brillante y un estruendo ensordecedor que se puede oír a 180 metros180 metros600 pies120 casillas de distancia. Cada criatura en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura recibe 2d8 puntos de daño por trueno y queda Cegada y Ensordecida durante 1 minuto. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no queda cegada ni ensordeada. Una criatura puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 4.º nivel o superior, el daño aumenta en 1d8 y el radio aumenta en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, por cada nivel de espacio por encima del 3.º.