Helar la sangre

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Helar la sangre

Nivel 2, nigromancia

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Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Un rayo de energía gélida y mortuoria surge de ti hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance.

La criatura realiza una tirada de salvación de Destreza. Fallo: La criatura recibe 2d8 de daño de Frío y la temperatura de su cuerpo se desploma; su Velocidad se reduce a la mitad, recibe un penalizador de -2 a la CA y no puede lanzar conjuros con componentes Somáticos. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación, terminando el conjuro con un éxito. Acierto: La criatura recibe solo la mitad del daño.

Este conjuro no afecta a Muertos vivientes ni Constructos.

Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 2.

Daño Desventaja Homebrew