Helar la sangre

Nivel 2, nigromancia

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Un rayo de energía gélida y mortuoria surge de ti hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance.
La criatura realiza una tirada de salvación de Destreza. Fallo: La criatura recibe 2d8 de daño de Frío y la temperatura de su cuerpo se desploma; su Velocidad se reduce a la mitad, recibe un penalizador de -2 a la CA y no puede lanzar conjuros con componentes Somáticos. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación, terminando el conjuro con un éxito. Acierto: La criatura recibe solo la mitad del daño.
Este conjuro no afecta a Muertos vivientes ni Constructos.
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 2.