Conjurar constructos

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Conjurar constructos

Nivel 3, conjuración

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Origen: Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Componentes: V, S, M (un engranaje de latón)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas (Emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad

Conjuras un grupo de espíritus intangibles y ordenados que aparecen como un grupo mediano de modrones u otros constructos en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Los espíritus perduran durante la duración. Cuando lanzas este conjuro y como acción mágica en turnos posteriores, puedes ordenar a los espíritus que elijan como objetivo a una criatura u objeto que puedas ver a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de los espíritus y crear uno de los siguientes efectos:

  • Fuerza Mecánica. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza; si falla, sufre 3d6 puntos de daño por fuerza, y si la supera, sufre la mitad de daño.
  • Protección ordenada. El objetivo gana puntos de golpe temporales iguales a 1d6 más tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.

Cuando te muevas en tu turno, también puedes mover a los espíritus hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio desocupado que puedas ver.

A niveles superiores. Tanto el daño como los puntos de golpe temporales aumentan en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.