Carnaval Oscuro

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Carnaval Oscuro

Una melodía inquietante suena en los alrededores mientras conviertes un área en un oscuro teatro de marionetas. Elige un punto que puedas ver en el rango, y en un cubo de 9 metros a su alrededor, aparecen marionetas de sombra, cada una imitando el apariencia a todas las criaturas hostiles.

Nivel 7, conjuración

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Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Componentes: V, S, M (Un muñeco de trapo o una marioneta de madera pequeña)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas (Cilindro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de brujo

Una melodía inquietante suena en los alrededores mientras conviertes un área en un oscuro teatro de marionetas. Elige un punto que puedas ver en el rango, y en un cubo de 9 metros9 metros30 pies6 casillas a su alrededor, aparecen marionetas de sombra, cada una imitando el apariencia a todas las criaturas hostiles dentro del cubo. Cada marioneta aparece a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de su contraparte original y estarán todas bajo tu control.

Toda luz que ilumine el área pasará automáticamente a ser luz tenue, y toda el área será, excepto para ti y las marionetas de sombra, terreno difícil. Las criaturas afuera del cubo (excepto tú) no podrán ver lo que pasa dentro de este sin adentrarse, y de igual manera, las criaturas dentro del cubo no podrán ver lo que sucede afuera sin salir.

Los Puntos de Golpe de cada marioneta de sombra equivalen a la mitad de los PG actuales de la criatura a la que imitan, su CA es igual a 10 + tu modificador de característica para lanzar conjuros, su velocidad de movimiento es de 12 metros12 metros40 pies8 casillas (tanto caminando como volando) pero no podrán salir del cubo, y son inmunes a cualquier efecto que fuese a reducir su velocidad de movimiento. Además, puedes usar tu reacción para que una de las marionetas realice ataques de oportunidad.

Cuando lanzas este conjuro, y como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes ordenar a las marionetas tomar una de las siguientes acciones:

  • Atacar: Cada marioneta se mueve hasta estar a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la criatura hostil más cercana y realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra ella, usando tus características. Si aciertan, infligen 2d8 + tu Modificador de característica para lanzar conjuros como puntos de daño necrótico.

  • Agarrar: Cada marioneta intenta agarrar a una criatura que tenga a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de sí misma. Los objetivos deberán superar una Tirada de Salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros o ser agarradas.

Especial agradecimiento a los autores del Manual Necrético 2014

Control Daño Invocación