Meteoros Diminutos de Melf

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Meteoros Diminutos de Melf

Creas seis pequeños meteoritos en tu espacio. Flotan en el aire y te orbitan hasta el final de la duración del conjuro.

Nivel 3, evocación

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Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V, S, M (nitrato, azufre y resina formados en una bolita)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Creas seis pequeños meteoritos en tu espacio. Flotan en el aire y te orbitan hasta el final de la duración del conjuro. Cuando lanzas el conjuro, y como acción adicional en cada uno de tus turnos posteriores, puedes gastar uno o dos de los meteoros, enviándolos a un punto o puntos que elijas a 36 metros36 metros120 pies24 casillas de ti. Una vez que un meteorito llega a su destino o impacta contra una superficie sólida, el meteorito explota. Cada criatura dentro de los 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del punto donde explota el meteoro debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 2d6 de daño de fuego en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el número de meteoros creados aumenta en dos por cada nivel de conjuro por encima de 3.

Combate Daño