Investidura de Viento

Hasta que el conjuro termine, el viento se arremolina a tu alrededor y obtienes algunos beneficios. Los ataques a distancia que te tengan como objetivo tienen desventaja, obtienes velocidad de vuelo de 18 metros y puedes usar tu acción para crear un cubo de viento giratorio, entre otros beneficios.
Nivel 6, transmutación

Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cubo de 4.5 metros)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d10 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Hasta que el conjuro termine, el viento se arremolina a tu alrededor y obtienes los siguientes beneficios:
- Los ataques con armas a distancia realizados contra ti tienen desventaja en la tirada de ataque.
- Ganas una velocidad de vuelo de 18 metros. Si todavía estás volando cuando el conjuro termina, caes, a menos que puedas evitarlo de alguna manera.
- Puedes usar tu acción para crear un cubo de 4.5 metros de viento giratorio centrado en un punto que puedes ver a 18 metros de ti. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Una criatura recibe 2d10 de daño de golpe en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. Si una criatura grande o más pequeña falla en la salvación, esa criatura también es empujada hasta a 3 metros de distancia del centro del cubo
Daño
Movimiento
Protección
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