Investidura de Viento

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Investidura de Viento

Hasta que el conjuro termine, el viento se arremolina a tu alrededor y obtienes algunos beneficios. Los ataques a distancia que te tengan como objetivo tienen desventaja, obtienes velocidad de vuelo de 18 metros y puedes usar tu acción para crear un cubo de viento giratorio, entre otros beneficios.

Nivel 6, transmutación

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Origen: Guía del Xanathar para todo (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cubo de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d10 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Hasta que el conjuro termine, el viento se arremolina a tu alrededor y obtienes los siguientes beneficios:

  • Los ataques con armas a distancia realizados contra ti tienen desventaja en la tirada de ataque.
  • Ganas una velocidad de vuelo de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Si todavía estás volando cuando el conjuro termina, caes, a menos que puedas evitarlo de alguna manera.
  • Puedes usar tu acción para crear un cubo de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de viento giratorio centrado en un punto que puedes ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ti. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Una criatura recibe 2d10 de daño de golpe en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. Si una criatura grande o más pequeña falla en la salvación, esa criatura también es empujada hasta a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de distancia del centro del cubo
Daño Movimiento Protección