Llama oscura

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Llama oscura

Eliges una llama que puedas ver dentro del alcance y que quepa en un cubo de 1.5 metros de lado. La llama cambia momentáneamente de color a un negro profundo y luego se proyecta contra las criaturas cercanas. Cada criatura en un radio de 3 metros desde la llama debe realizar una tirada de salvación de De

Nivel 1, transmutación

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Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas (Cilindro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Eliges una llama que puedas ver dentro del alcance y que quepa en un cubo de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de lado. La llama cambia momentáneamente de color a un negro profundo y luego se proyecta contra las criaturas cercanas. Cada criatura en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas desde la llama debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 1d6 puntos de daño necrótico y 2d6 puntos de daño por fuego si falla la tirada, o la mitad de daño si la supera.

El fuego permanece en esa zona y queda fuera de tu control, continuará expándiendose en caso de no ser controlado.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el daño necrótico aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 1º. Además, el radio de alcance de la llama aumenta en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.

Daño