Faro de Falsa Vida

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Faro de Falsa Vida

Energía nigromántica emana de ti en un área con un radio de 9 metros. Hasta que el conjuro termine, el área se mueve contigo, centrada en ti. Mientras estén dentro del área, tú y cada criatura que tengas bajo tu control ganan 3d6 puntos de golpe temporales.

Nivel 3, nigromancia

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Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Componentes: V, S, M ((Alcohol o licor destilado))
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cilindro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de explorador

Energía nigromántica emana de ti en un área con un radio de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Hasta que el conjuro termine, el área se mueve contigo, centrada en ti. Mientras estén dentro del área, tú y cada criatura que tengas bajo tu control (como las creadas con el conjuro Animar a los muertos y todo tipo de invocaciones) ganan 3d6 puntos de golpe temporales al inicio de cada uno de sus turnos. Estos puntos de golpe se pierden en cuanto el conjuro termina.

En niveles superiores: El conjuro aumenta 1d6 en su efecto por cada nivel superior al suyo.

Invocación Protección