Ruptura de la realidad

Nivel 8, conjuración

Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Prerrequisito: Cronoturgia
Componentes: V, S, M (un prisma de cristal)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación 6d12 o 8d12 o 10d12 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Rompes las barreras entre realidades y líneas temporales, lanzando a una criatura al caos y la locura. La criatura objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, o no podrá tomar reacciones mientras dure el Conjuro.
Además, el objetivo afectado debe tirar un d10 al inicio de cada uno de sus turnos; el número resultante determina lo que le ocurre según la tabla de efectos de Ruptura de la Realidad:
Efectos de Ruptura de la Realidad
| d10 | Efecto |
|---|---|
| 1-2 | Visión del Lejano Reino: la criatura recibe 6d12 de daño psíquico y queda aturdida hasta el final del turno. |
| 3-5 | Grieta Rasgante: la criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 8d12 de daño de fuerza si falla, o la mitad si tiene éxito. |
| 6-8 | Agujero de Gusano: la criatura se teletransporta, junto con todo lo que esté usando o portando, hasta 9 metros a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver. Además, recibe 10d12 de daño de fuerza y cae Apresada. |
| 9-10 | Escalofrío del Vacío Oscuro: la criatura recibe 10d12 de daño por frío y queda ciega hasta el final del turno. |
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo afectado puede repetir la tirada de salvación de Sabiduría, terminando el Conjuro sobre sí mismo en caso de éxito.