Infusión de esencia de Emmeline

Nivel 3, transmutación

Origen: Grim Hollow (2024)
Componentes: V, M (un vial de diamante que contiene al menos una onza de sangre con un valor de al menos 100 po, que este hechizo consume)
Tiempo de lanzamiento: 8 horas
Alcance: Toque
Duración: Especial
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Al lanzar este hechizo, seleccionas un arma no mágica dentro del alcance. Esta arma se vuelve mágica y obtiene un beneficio especial según el tipo de criatura de la sangre usada como componente material del hechizo. El objeto requiere Sintonización, y solo la criatura sintonizada con esta arma obtiene estos beneficios.
Aberración. Tus ataques con armas infligen 1d6 de daño psíquico adicional al impactar. Además, puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que haya recibido al menos 1 punto de daño de esta arma en las últimas 24 horas, siempre que ambos estén en el mismo plano.
Celestial. Tus ataques con armas infligen 1d6 de daño Radiante adicional al impactar. Además, puedes usar una Acción Bonus para que el arma emita Luz Brillante en un radio de 9 metros y Luz Tenue en otros 9 metros. Puedes terminar este efecto con otra Acción Bonus .
Dragón. Tus tiradas de ataque con esta arma pueden conseguir un Golpe Crítico con un resultado de 19 o 20 en el d20 . Además, tienes Ventaja en las tiradas de salvación que realices para evitar o terminar el estado de Asustado .
Fey. Tus ataques con armas infligen 1d4 de daño de Fuerza adicional al impactar. Además, una vez por turno, al impactar a una criatura a menos de 9 metros con esta arma, puedes teletransportarte a un espacio desocupado visible a menos de 1.5 metros de ella.
Demonio. Tus ataques con armas infligen 1d6 de daño necrótico adicional al impactar. Puedes usar una acción adicional para cambiar este daño adicional a frío o fuego.
Al lanzar este hechizo, te sintonizas con el arma mágica. La duración del hechizo es la misma que la de tu Sintonía con el arma. Durante su duración, el objeto mágico es susceptible al hechizo Disipar Magia. Si mantienes la Sintonía con el arma mágica durante un año, el encantamiento se vuelve permanente y el hechizo termina.