Robo de vitae

Nivel 2, transmutación

Origen: Grim Hollow (2024)
Prerrequisito: Sangromancia
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, que realizas cuando una criatura que puedes ver a menos de 9 metros de ti recibe daño
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida
Tira los Dados de Puntos de Golpe gastados para lanzar el hechizo. La criatura que lo activa recibe daño Necrótico igual al resultado. Obtienes Puntos de Golpe Temporales iguales al resultado más el daño de activación, hasta un máximo de 15 Puntos de Golpe Temporales.
Usando una ranura de hechizo de nivel superior. La cantidad máxima de puntos de vida temporales que puedes obtener al lanzar hechizos aumenta en 10 por cada nivel de ranura superior a 2.