Proyectiles mágicos de Jim

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Proyectiles mágicos de Jim

Creas tres dardos de fuerza que atacan a criaturas a tu alcance, cada uno infligiendo 2d4 de daño con un ataque de conjuro a distancia. Críticos hacen 5d4. Si algún ataque es 1, todos fallan y te hacen 1 daño cada uno. En niveles superiores, creas un dardo extra por nivel adicional.

Nivel 1, evocación

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Origen: Guía de Volo de los monstruos
Prerrequisito: Solo en Adquisiciones S.A
Componentes: V, S, M (una moneda)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 6d4 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago

"El misil mágico de Jim es un conjuro antiguo y poderoso, además de ser el nombre de mi banda en la academia de magia". - Jim Darkmagic

Creas tres dardos de fuerza mágica retorcidos, silbantes, hipoalergénicos y sin gluten. Cada dardo apunta a una criatura de tu elección que puedes ver dentro del alcance. Realiza un ataque con conjuro a distancia para cada misil. Al impactar, un misil inflige 2d4 de daño de fuerza a su objetivo.

Si la tirada de ataque logra un golpe crítico, el objetivo de ese misil sufre 5d4 de daño de fuerza en lugar de que tú hagas daño dos veces para un golpe crítico. Si la tirada de ataque de cualquier misil es un 1, todos los misiles fallan en sus objetivos y explotan en tu cara, causándote 1 daño de fuerza por misil.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2.º nivel o superior, el conjuro crea un dardo más y el componente de realeza aumenta en 1 po, por cada nivel de espacio por encima del 1.º.

Combate Daño Suplemento