Moneda resplandeciente de Jim

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Moneda resplandeciente de Jim

Arrojas la moneda dentro del alcance y esta brilla como luz. Las criaturas que elijas a menos de 9 metros deben salvar Sabiduría o quedan distraídas mientras dure el conjuro, sufriendo desventaja en Percepción (Sabiduría) y en tiradas de iniciativa

Nivel 2, encantamiento

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Origen: Guía de Volo de los monstruos
Prerrequisito: Solo en Adquisiciones S.A
Componentes: S, M (una moneda)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Listas de conjuros: Conjuros de mago

De las muchas tácticas empleadas por el maestro mago y renombrado aventurero Jim Darkmagic, el viejo truco de la moneda brillante es un clásico consagrado.

Cuando lanzas el conjuro, arrojas la moneda que es el componente material del conjuro a cualquier lugar dentro del alcance. La moneda se ilumina como bajo el efecto de un conjuro de luz. Cada criatura de tu elección que puedas ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de la moneda debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará distraída mientras dure. Mientras está distraída, una criatura tiene desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de iniciativa.

Desventaja Engaño Suplemento