Incitar a la avaricia

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Incitar a la avaricia

Presentas la gema y eliges criaturas a tu alcance que puedan verte. Cada una debe TS Sabiduría o quedar hechizada hasta que el conjuro termine o reciba daño. Solo pueden moverse hacia ti y, a 1.5 metros, quedan embelesadas sin moverse. Al final de cada turno, hacen otra salvación para acabar el efecto.

Nivel 3, encantamiento

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Origen: Guía de Volo de los monstruos
Componentes: V, S, M (una gema que valga al menos 50 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo

Cuando lanzas este conjuro, presentas la gema utilizada como componente material y eliges cualquier cantidad de criaturas dentro del alcance que puedan verte. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o ser hechizado por ti hasta que finalice el conjuro, o hasta que tú o tus compañeros le hagan algo perjudicial. Mientras está encantada de esta manera, una criatura no puede hacer nada más que usar su movimiento para acercarse a ti de manera segura. Mientras una criatura afectada esté a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas de ti, no puede moverse, sino que simplemente mira con avidez la gema que le presentas.

Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, este efecto termina para ese objetivo.

Encantamiento Engaño Suplemento