Incitar a la avaricia

Nivel 3, encantamiento

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Componentes: V, S, M (una gema que valga al menos 50 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo
Cuando lanzas este conjuro, presentas la gema utilizada como componente material y eliges cualquier cantidad de criaturas dentro del alcance que puedan verte. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o ser hechizado por ti hasta que finalice el conjuro, o hasta que tú o tus compañeros le hagan algo perjudicial. Mientras está encantada de esta manera, una criatura no puede hacer nada más que usar su movimiento para acercarse a ti de manera segura. Mientras una criatura afectada esté a 1'5 metros de ti, no puede moverse, sino que simplemente mira con avidez la gema que le presentas.
Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, este efecto termina para ese objetivo.