Amigos rápidos

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Amigos rápidos

Cuando necesita asegurarse de que se haga algo, no puede confiar en promesas vagas, juramentos o contratos de trabajo vinculantes.

Nivel 3, encantamiento

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Origen: Guía de Volo de los monstruos
Prerrequisito: Solo en Adquisiciones S.A
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo

Cuando lances este conjuro, elige un humanoide dentro del alcance que pueda verte, oírte y comprenderte. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizada por ti mientras dure el efecto. Mientras la criatura esté hechizada de esta manera, se compromete a realizar cualquier servicio o actividad que le solicites de manera amistosa, lo mejor que pueda.

Puedes configurar nuevas tareas para la criatura cuando se completa una tarea anterior o si decides finalizar su tarea actual. Si el servicio o actividad puede causar daño a la criatura, o si entra en conflicto con las actividades y deseos normales de la criatura, la criatura puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría para intentar finalizar el efecto. Esta salvación se realiza con ventaja si tú o tus compañeros están luchando contra la criatura. Si la actividad resultaría en una muerte segura para la criatura, el conjuro termina.

Cuando termina el conjuro, la criatura sabe que fue hechizada por ti.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes apuntar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 3.

Encantamiento Suplemento