Tromba de agua

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Tromba de agua

Invocas una columna de agua giratoria de 3  metros de diámetro y 18  metros de altura. Criaturas a 3 m deben superar TS de Fuerza o ser atrapadas; sufren 2d6 de daño. Puedes mover la columna hasta 9  metros manteniendo contacto con suelo o agua.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Componentes: V, S, M (un trozo de hierba o alga enrollado en espiral)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 45 metros45 metros150 pies30 casillas (Cilindro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación 2d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de druida

Invocas una columna de agua cilíndrica y giratoria de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de diámetro y 18 metros18 metros60 pies12 casillas de altura que se eleva desde el suelo o una masa de agua. Las criaturas a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de la tromba de agua deben superar una tirada de salvación de Fuerza o serán absorbidas por la tromba. Las criaturas en el agua tienen desventaja en la tirada de salvación. Cualquier criatura que comience su turno dentro del pico sufre 2d6 de daño contundente y es agarrada por el pico (CD de escape igual a tu CD de lanzamiento de conjuros). Los objetivos quedan restringidos mientras se los agarra de esta manera.

Como acción adicional en tu turno, puedes mover el pico hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en cualquier dirección, siempre que permanezca en contacto con el suelo o una masa de agua.

Combate Control Desventaja Asociado Rashemen