Pirotecnia

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Pirotecnia

Elige una zona de llamas no mágicas que puedas ver y quepa dentro de un cubo de 1'5 metros. Puedes extinguir el fuego en esa área y crear fuegos artificiales, criaturas a 3 metros TS de Constitución o quedará cegada hasta el final de tu siguiente turno, o humo, zona muy oscura 1 minuto a 6 metros.

Nivel 2, transmutación

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas (Cubo de 6 metros6 metros20 pies4 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Elige una zona de llamas no mágicas que puedas ver, se encuentre dentro del alcance y quepa dentro de un cubo de 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas de lado. Puedes extinguir el fuego en esa área y crear fuegos artificiales o humo cuando lo haces.

Fuegos artificiales. El cubo explota con un deslumbrante despliegue de colores. Cada criatura situada a 3 metros3 metros10 pies2 casillas del objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará cegada hasta el final de tu siguiente turno.

Humo. Un humo negro se extiende desde el cubo en un radio de 6 metros6 metros20 pies4 casillas, esparciéndose por todos los rincones. Esta zona se vuelve muy oscura. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un viento fuerte lo disperse.

Control Desventaja Xanathar