Meteoritos diminutos de Melf

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Meteoritos diminutos de Melf

Creas seis pequeños meteoritos. Como acción adicional lanzas 1 o 2, hasta 36 metros. Cuando impacta explota y las criaturas a 1'5 metros realizan una TS Destreza. Sufrirán 2d6 de daño de fuego si fallan, la mitad si superan. El número de meteoritos aumenta en dos por cada nivel por encima de 3.

Nivel 3, evocación

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: V, S, M (salitre, azufre y resina de pino a los que se ha dado la forma de una cuenta)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Esfera de 36 metros36 metros120 pies24 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Creas seis pequeños meteoritos en tu espacio. Flotan en el aire y orbitan a tu alrededor durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este conjuro y como acción adicional en cada uno de tus turnos posteriores a este puedes gastar uno o dos de los meteoritos, enviándolos hacia uno o más puntos que elijas y que se encuentren a un máximo de 36 metros36 metros120 pies24 casillas de ti. Cuando un meteorito llega a su destino o impacta contra una superficie sólida, este explota. Las criaturas situadas a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o menos del punto donde el meteorito estalla deberán realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 2d6 de daño de fuego si fallan la tirada o la mitad de ese daño si la superan.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el número de meteoritos aumenta en dos por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Daño Xanathar