Marea de perdición

Nivel 4, conjuración

Origen: Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Componentes: V, S, M (hollín y anguila seca)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros (Esfera de 6 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 5d6 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo
Creas una esfera de niebla oscura de 6 metros de radio dentro del alcance. La niebla es oscuridad mágica y dura hasta que el conjuro termine o hasta que la disperse un viento intenso (por ejemplo, el que crea ráfaga de viento), lo que pondrá fin al conjuro.
Todas las criaturas situadas en la esfera cuando aparezca harán una tirada de salvación de Sabiduría. Si la fallan, sufrirán 5d6 de daño psíquico y restarán 1d6 a sus tiradas de salvación hasta el final de su siguiente turno. Si la superan, solo sufrirán la mitad de ese daño. Una criatura también deberá hacer esta tirada cuando la esfera entre en su espacio o cuando la criatura entre en la esfera o termine su turno en ella. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.
La esfera se aleja de ti 3 metros al principio de cada uno de tus turnos.
Como conjuro de círculo. Para lanzar este conjuro como un conjuro de círculo, se necesitan al menos cinco lanzadores secundarios. Además de los componentes habituales del conjuro, debes proporcionar un componente especial (un cordel con tres perlas negras de Pandemónium), que se consume como parte del conjuro. El alcance del conjuro aumenta a 1,5 km y dura hasta que sea disipado (no requiere concentración). El conjuro termina antes de tiempo si cualquiera de los lanzadores que hayan participado en este lanzamiento contribuye a lanzar otra marea de perdición como un conjuro de círculo.
Cuando se lance el conjuro, cada lanzador secundario deberá gastar un espacio de conjuro de nivel 3 o más; de lo contrario, el conjuro fallará.