Haz desorientador

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Haz desorientador

Lanzas una fuerza mágica hacia una criatura y realiza una TS de Constitución. Recibe 2d4 de daño de fuerza, su velocidad se reduce a la mitad hasta tu siguiente turno, y solo puede realizar una acción o una acción adicional. La mitad si supera. El daño aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 1.

Nivel 1, abjuración

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Origen: Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Componentes: V, S, M (una mano de arcilla en miniatura)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d4 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Lanzas una fuerza mágica desorientadora contra una criatura dentro del alcance. El objetivo hace una tirada de salvación de Constitución; los autómatas y los muertos vivientes superan la tirada automáticamente.

Si la falla, el objetivo sufrirá 2d4 de daño de fuerza, su velocidad se reducirá a la mitad hasta el principio de tu siguiente turno y, en su siguiente turno, solo podrá realizar una acción o una acción adicional (pero no ambas). Si la supera, solo sufrirá la mitad de ese daño.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.

Combate Conjuro Faerûn Daño Desventaja Protección