Hoja espejismo

Truco, ilusionismo

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, M (Un arma)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Ataque: Cuerpo a cuerpo
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Como parte de la acción utilizada para lanzar este hechizo, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro del alcance del hechizo, de lo contrario, el hechizo falla. En un impacto, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y es acosado por las ilusiones del conjuro. Elijes un espacio a menos de 1.5 metros de la criatura, se considera que el lanzador esta del conjuro esta en esa casilla actual a efectos de flanqueo.
En niveles superiores. En el 5o nivel, el ataque cuerpo a cuerpo inflige un 1d6 de daño psíquico adicional, el primer ataque que golpea al criatura objetivo que se beneficia de flanquear antes del final de la ronda también inflige 1d6 de daño psíquico extra. Ambas cosas Las tiradas de daño aumentan en 1d6 en los niveles 11 y 17.