Huesos de la Tierra
Nivel 6, transmutación
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 6d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de druida
Creas hasta seis pilares de piedra que emergen desde la tierra en puntos que puedas ver y se encuentren dentro del alcance. Cada uno de ellos es un cilindro que tiene un diámetro de 1.5 metros y una altura de hasta 9 metros. El terreno donde aparece un pilar debe ser lo suficientemente ancho para su diámetro y, además, puedes elegir como objetivo al terreno debajo de una criatura si esta es Mediana o más pequeña. Cada cilindro tiene CA 5 y 30 puntos de golpe. Cuando sus puntos de golpe se ven reducidos a 0, el pilar se desmenuza en escombros, creando una zona de terreno difícil con un radio de 3 metros que se mantiene así hasta que los restos sean apartados. Es necesario al menos 1 minuto para limpiar a mano una porción de 1.5 metros cuadrados de la zona.
Si un pilar se crea debajo de una criatura, esta deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o será elevada por el cilindro de piedra. Una criatura podrá elegir fallar dicha tirada si así lo quiere.
Si un pilar no puede alcanzar su altura máxima debido al techo u otro obstáculo, cualquier criatura que se encuentre sobre él recibirá 6d6 de daño contundente y será Apresado entre el cilindro y el obstáculo. La criatura podrá utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza o Destreza (a su elección) contra la CD de salvación del conjuro. Si tiene éxito, ya no estará apresada y deberá moverse fuera del pilar o caerse de el.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7 o más, puedes crear dos pilares adicionales por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.