Muro de Luz
Nivel 5, evocación
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (un espejo de mano)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 4d8 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Un muro resplandeciente de luz brillante aparece en un punto que elijas y se encuentre dentro del alcance. La pared aparece en cualquier posición que decidas: horizontal, vertical o diagonalmente. Puede flotar en el aire o reposar en una superficie sólida. El muro puede tener hasta 18 metros de largo, 3 metros de alto y 1.5 metros de grosor. La pared bloquea la línea de visión, pero criaturas y objetos pueden atravesarla. Emite luz brillante a 36 metros y luz tenue 36 metros más allá.
Cuando el muro aparece, todas las criaturas situadas en su área deberán hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fracasa, sufrirá 4d8 de daño radiante y quedará cegada durante 1 minuto. Si la supera, recibirá la mitad del daño y no sufrirá ningún efecto. Una criatura cegada podrá realizar una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si la supera.
Una criatura que termine su turno en la zona ocupada por la pared recibirá 4d8 de daño radiante.
Hasta que el conjuro termine, puedes utilizar una acción para lanzar un haz de luz desde el muro a una criatura que puedas ver y se encuentre 18 metros o menos de él. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impactas, el objetivo recibirá 4d8 de daño radiante. Tanto si impactas como si no, reduce la longitud de la pared en 3 metros. Si la longitud del muro llega a 0 metros, el conjuro termina.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas usado.