Inmolación

Nivel 5, evocación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance se ve envuelta en llamas. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirá 8d6 de daño de fuego si falla la tirada o la mitad de ese daño si la supera. Si falla, la criatura también arderá mientras dure el conjuro, emitiendo luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue 9 metros más allá. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura que está ardiendo repetirá la tirada de salvación. Sufrirá 4d6 de daño de fuego si la falla y terminará el conjuro si la supera. Estas llamas mágicas no pueden extinguirse usando medios no mágicos.
Si el daño de este conjuro mata a un objetivo, su cuerpo se convierte en cenizas.