Víbora de Syluné

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Víbora de Syluné

Nivel 3, conjuración

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (un colmillo de serpiente)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

Una serpiente espectral y brillante rodea tu cuerpo durante la duración. Obtienes 15 puntos de golpe temporales; el hechizo termina antes si no te quedan puntos de golpe temporales.

Mientras el hechizo está activo, obtienes los siguientes beneficios:

Trepar. Obtienes una velocidad de trepar igual a tu velocidad .

Mordedura venenosa. Como acción mágica, puedes realizar un ataque de hechizo a distancia usando la serpiente contra una criatura a 15 metros15 metros50 pies10 casillas. Si impacta, el objetivo recibe 1d6 de daño de fuerza y sufre la condición de Envenenado hasta el comienzo de tu siguiente turno. Mientras está Envenenado, el objetivo sufre la condición de Incapacitado .

Usar un espacio de hechizo de nivel superior. Por cada nivel de espacio de hechizo superior a 3, la cantidad de puntos de golpe temporales que obtienes de este hechizo aumenta en 5, y el daño de Mordedura venenosa aumenta en 1d6.