Conjurar Constructos

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Conjurar Constructos

Nivel 3, conjuración

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (un engranaje de latón)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Conjuras un grupo de espíritus intangibles y ordenados que aparecen como un grupo mediano de modrones u otros constructos en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Los espíritus duran lo que dure el conjuro. Cuando lanzas este conjuro y como acción mágica en turnos posteriores, puedes ordenar a los espíritus que ataquen a una criatura u objeto que puedas ver a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de los espíritus y creen uno de los siguientes efectos:

  • Fuerza Mecánica. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 3d6 de daño de Fuerza si falla o la mitad si tiene éxito.
  • Protección Ordenada. El objetivo obtiene Puntos de Golpe Temporales iguales a 1d6 más tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros.

Cuando te muevas en tu turno, también puedes mover a los espíritus hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio desocupado que puedas ver.

Usando un Espacio de Conjuro de Nivel Superior. El daño y los Puntos de Golpe Temporales aumentan en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.


Deryan Kaya invoca una horda de constructos para luchar contra un dragón azul.