Conjurar Constructos

Nivel 3, conjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (un engranaje de latón)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Conjuras un grupo de espíritus intangibles y ordenados que aparecen como un grupo mediano de modrones u otros constructos en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Los espíritus duran lo que dure el conjuro. Cuando lanzas este conjuro y como acción mágica en turnos posteriores, puedes ordenar a los espíritus que ataquen a una criatura u objeto que puedas ver a 1.5 metros de los espíritus y creen uno de los siguientes efectos:
- Fuerza Mecánica. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 3d6 de daño de Fuerza si falla o la mitad si tiene éxito.
- Protección Ordenada. El objetivo obtiene Puntos de Golpe Temporales iguales a 1d6 más tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros.
Cuando te muevas en tu turno, también puedes mover a los espíritus hasta 9 metros a un espacio desocupado que puedas ver.
Usando un Espacio de Conjuro de Nivel Superior. El daño y los Puntos de Golpe Temporales aumentan en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.

Deryan Kaya invoca una horda de constructos para luchar contra un dragón azul.